撲克牌的來歷
相傳早在秦末楚漢相爭(zhēng)時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠淙~大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個(gè)手指大小。長(zhǎng)8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。
據(jù)說這就是撲克牌的雛形。
十二世紀(jì)時(shí),馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因?yàn)樗靸r(jià)低廉、玩法多樣,又容易學(xué),很快就在民間流行開來。
法國(guó)人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;
德國(guó)人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;
意大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;
瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;
英國(guó)人則將四種花色理解為鏟子、鉆石、三葉草和紅心。
為什么要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:
一說是這四種花色代表當(dāng)時(shí)社會(huì)的四種主要行業(yè),其中黑桃代表長(zhǎng)矛,象征軍人;梅花代表三葉花,象征農(nóng)業(yè);方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。
另一說是這四種花色來源于歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花為三葉草,意味著幸運(yùn);方塊呈鉆石形狀,象征財(cái)富;而紅桃為紅心型,象征智慧和愛情。
撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:
大王代表太陽、小王代表月亮,其余52張牌代表一年中的52個(gè)星期;
紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象征著春、夏、秋、冬四個(gè)季節(jié);
每種花色有13張牌,表示每個(gè)季節(jié)有13個(gè)星期。
如果把J、Q、K當(dāng)作11、12、13點(diǎn),大王、小王為半點(diǎn),一副撲克牌的總點(diǎn)數(shù)恰好是365點(diǎn)。而閏年把大、小王各算為1點(diǎn),共366點(diǎn)。
專家普遍認(rèn)為,以上解釋并非巧合,因?yàn)閾淇伺频脑O(shè)計(jì)和發(fā)明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯(lián)系。
曾有傳說認(rèn)為,亨利八世是四張K的圖案的模型;現(xiàn)存最古老的英國(guó)撲克牌的四張K的人像圖案上,都有與亨利八世一樣的卷曲的向兩邊分開的小胡須和絡(luò)腮胡子。又傳說四張Q上的人像圖案的模型,很可能是約克王朝的伊麗莎白王后,即亨利七世的王后。法國(guó)撲克牌的制造一直是沿著各個(gè)廠商自己的路線發(fā)展的,到了1813年政府頒布了一個(gè)官方批準(zhǔn)的設(shè)計(jì),對(duì)于每一張人頭牌都給予名稱,直到今天還有很多撲克牌沿用這種名稱:
黑桃 紅桃 方塊 梅花
K 大衛(wèi) 查理 凱撒 亞歷山大
Q 帕拉斯 朱迪思 雷切爾 阿金尼
J 霍吉爾 拉海爾 赫克托 蘭斯洛待
黑桃K
大衛(wèi)(David,1005 BC to 965 BC),公元前10世紀(jì)以色列王國(guó)的首任正式君主,是神所選定的君主。大衛(wèi)是一位偉大的君主、戰(zhàn)士、音樂家和詩人。
大衛(wèi)是公元前10世紀(jì)的以色列國(guó)王所羅門的父親大衛(wèi),他善用豎琴演奏,并在《圣經(jīng)》上寫了許多贊美詩,所以黑桃K畫面上經(jīng)常有豎琴圖樣。
黑桃Q
雅典娜(Athena)是希臘神話中的女戰(zhàn)神也是智慧女神,雅典城是以她命名的,而且是她專有的城市。她是四張皇后牌中唯一一位手持武器的王后。
黑桃J
霍吉爾是查理一世(紅桃K)的侍從。
霍吉爾(Ogier)也譯作霍克拉,丹麥人霍吉爾是一個(gè)虛構(gòu)的丹麥英雄,典出于古代法國(guó)詩歌。
紅桃K
查理大帝(Charlemagne,742 or 747 to 814)(也譯作查理曼大帝),查理曼帝國(guó)君主,他征服了西歐與中歐大部分土地,具有了至高無上的權(quán)威,并完成了教權(quán)與王權(quán)的結(jié)盟,下令全國(guó)人民信仰基督教,從而促進(jìn)了基督教的傳播。查理重振了西羅馬帝國(guó),并掀起了一波中世紀(jì)文藝復(fù)興。他是撲克牌中唯一一位不留胡子的國(guó)王。
查理一世是四張K中唯一不留胡須的國(guó)王。
紅桃Q
是朱迪思王后。
紅桃J
拉海爾是查理七世的侍從。
拉海爾(La Hire,1390 to 1443)英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中的法國(guó)指揮官,圣女貞德的戰(zhàn)友。
方塊K
愷撒大帝(Caesar,100 BC to 44 BC),是古羅馬杰出的軍事家、政治家,推動(dòng)了從羅馬共和國(guó)到羅馬帝國(guó)的轉(zhuǎn)變。他征戰(zhàn)數(shù)年最終獲得了獨(dú)裁權(quán)力,集執(zhí)政官、獨(dú)裁官等大權(quán)于一身。由于愷撒施政措施觸動(dòng)了元老院貴族的利益,最后在元老院議事廳被反對(duì)派刺死。方塊K是4張國(guó)王牌唯一一張側(cè)面向。
方塊Q
萊克爾王后。
方塊J
赫克托是查理一世的侍從。
赫克托(Hector)根據(jù)荷馬史詩《伊利亞特》中的記載,他是特洛伊王子也是特洛伊第一勇士。
梅花K
亞歷山大大帝(Alexander,356 BC to 323 BC),馬其頓王國(guó)的國(guó)王,亞歷山大大帝崛起于馬其頓,先滅仇敵波斯帝國(guó),隨后陸續(xù)征服許多西方文明城邦。鄰地西起埃及,東達(dá)印度的西北邊陲,建立了名震一時(shí)的古希臘帝國(guó)。
亞力山大的衣服上總是佩戴著配有十字架的珠寶。
梅花Q
阿金尼(Argine)一詞是由女王(Regina)一詞經(jīng)過字母移位而得出的,她手持玫瑰花,表示英國(guó)以紅色玫瑰花為標(biāo)志的蘭開斯特王朝和以白色玫瑰花為標(biāo)志的約克王朝經(jīng)過玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)后終于和解,將雙方的薔薇花結(jié)在一齊。
梅花J
蘭斯洛特是亞瑟王故事中的騎士。
蘭斯洛特(Lancelot)英格蘭傳說中的人物,是亞瑟王圓桌騎士團(tuán)中的一員。
撲克中的J(JACK)原來用KNAVE(惡棍)一詞,這個(gè)詞直到20世紀(jì)40年代在英國(guó)和歐洲大陸還相當(dāng)流行,到現(xiàn)在已基本廢棄不用,但在歐洲如瑞典等部分國(guó)家,還在使用這個(gè)詞。用JACK代替KNAVE一詞之所以能很快得到公眾接受的原因之一,是在記錄或報(bào)告牌例時(shí),或者在使用縮寫時(shí),或者在敘述打牌過程時(shí),可以方便地使用JACK一詞的第一個(gè)字母J,而過去在用KNAVE這個(gè)詞時(shí),就必須使用Kn,如果只用K就會(huì)引起混亂。
1840年,鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)后外國(guó)撲克也隨著洋人進(jìn)入中國(guó)。當(dāng)時(shí)進(jìn)口的撲克主要是來自于美國(guó)和日本,日本撲克因價(jià)格便宜而暢銷。1931年,全國(guó)掀起抵制日貨運(yùn)動(dòng),提倡國(guó)貨,發(fā)展實(shí)業(yè),上海人黃金生創(chuàng)辦了翠華卡片廠,試制出中國(guó)第一批撲克,紅獅牌撲克。
撲克牌玩法
百分
“打百分”玩法需4人,2人一組,進(jìn)行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計(jì)100分。玩時(shí),同組的人相對(duì)而坐(即“對(duì)家”、“對(duì)門”),每人分牌12張,剩下6張,這時(shí)開始叫牌(或稱“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時(shí)針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個(gè)分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調(diào)換。在扎牌(或稱“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一個(gè)出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分?jǐn)?shù)牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權(quán)力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為“破”,計(jì)負(fù)分(-80),沒要的一方計(jì)正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計(jì)正分。如果沒要的一方?jīng)]揀到分,本圈計(jì)分為零,要的一方本圈計(jì)200分。如果沒要的一方揀分達(dá)到或超過50分,計(jì)分時(shí)可乘以2;如果沒要的一方,在出最后一圈牌時(shí)以主牌大于對(duì)方,叫“摳底”,要將所揀的分?jǐn)?shù)加上底牌的分?jǐn)?shù)再乘以3,計(jì)為沒要一方的分?jǐn)?shù)。如此累計(jì)以先達(dá)到指定分?jǐn)?shù)(500或1000)者為勝。
四百分
原理和上述“百分”玩法有相同之處,但叫牌和計(jì)分法有不同。也是四人分成兩組進(jìn)行對(duì)抗。發(fā)牌后各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,準(zhǔn)備在叫牌后作為換牌用。然后各人根據(jù)自己的牌情及對(duì)家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,后面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當(dāng)一方叫出一個(gè)最高分,其余3人不再叫時(shí),這個(gè)牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對(duì)家為定約組。定約組的任務(wù),是要盡力爭(zhēng)取贏進(jìn)計(jì)分牌張,使分?jǐn)?shù)達(dá)到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權(quán)利,即將中間4張拿進(jìn)再換出4張,扣在桌子一旁。換牌后,由定約者決定主牌花色。決定主牌后,由定約者出牌,出牌一圈后,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進(jìn)的牌都疊放在一起。12張牌都出完以后,兩組均根據(jù)本組贏進(jìn)的牌來計(jì)分。四百分打牌共有6張計(jì)分牌,即A與K,每張25分;Q計(jì)20分;J計(jì)15分;10計(jì)10分;5計(jì)5分,加起來共400分。分?jǐn)?shù)是根據(jù)定約牌分來計(jì)算的。如定約牌分為300分,如贏進(jìn)牌張合計(jì)分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計(jì)分。叫350分而完成定約,叫做“小滿貫”,加獎(jiǎng)分100分;叫400分而完成定約的,叫“大滿貫”,加獎(jiǎng)分為200分。
打牌以達(dá)到雙方商定的分?jǐn)?shù)時(shí)結(jié)束。
持久戰(zhàn)
每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發(fā)6張;5人打牌每人發(fā)5張;6人打牌每人發(fā)4張。發(fā)牌者將發(fā)給自己的最后一張牌亮出給大家看,并以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其余發(fā)剩的牌,置于牌桌中央作為補(bǔ)牌用。
發(fā)牌畢,由發(fā)牌者右方一人領(lǐng)先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,并有權(quán)補(bǔ)進(jìn)一張牌,同時(shí)在下一圈中領(lǐng)先出牌。如此反復(fù)進(jìn)行,由于只有贏牌者才能補(bǔ)牌,所以打到一定時(shí)間,各人手中的牌張數(shù)目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人則繼續(xù)進(jìn)行,直至只剩一人手中還有牌時(shí)為止。這一人就是這盤打牌的勝者。
升級(jí)
4人參加,對(duì)家相對(duì)而坐。每人抓一張牌,誰的牌點(diǎn)多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2并亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張?jiān)倏巯拢ㄓ袝r(shí)規(guī)定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開始出牌。出牌完了,若對(duì)方得40分,或40分以上,就算你方下臺(tái),下一圈歸你的下一家打;若對(duì)方得80分或超過80分,對(duì)方則升一級(jí),如原來打4,則改為打5;若對(duì)方得到100分,則可升兩級(jí)。但對(duì)方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續(xù)打,并升一級(jí),即由打2改為打3。你方打時(shí),若對(duì)方?jīng)]有得分,就叫打了對(duì)方的“光頭”,你方升兩級(jí),原來打3,下圈可打5。若最后一次出牌,對(duì)方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下臺(tái),下一圈歸對(duì)方打。若對(duì)方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級(jí),如原來打5,則升打到6。依次往后打,誰先打到A,誰方獲勝。
拱豬
各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作“豬”,一圈打完,最后得“豬”者計(jì)負(fù)100分;方塊J叫做“羊”,得“羊”者計(jì)正100分;梅花10稱作“變壓器”(簡(jiǎn)稱作“變”),得“變”者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負(fù)分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計(jì)200分。出牌前,手中紅A、“豬”、“羊”和“變”牌中的一張或多張的人根據(jù)自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌后所有的分牌的分?jǐn)?shù)加倍,即“豬”計(jì)負(fù)200分,“羊”計(jì)正200分,紅桃A~5共有400分。賣“變”后,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置于自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什么牌,難度相對(duì)要大一些。賣牌后即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以后各盤由得“豬”者出牌。出牌時(shí)其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負(fù)分或少得負(fù)分并爭(zhēng)取得正分為目標(biāo)。一盤打完則計(jì)算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和“變”、“豬”、“羊”全部得到,則計(jì)為+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分?jǐn)?shù)牌為:紅桃A、紅桃7、“豬”、“羊”、“變”,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了“羊”和“變”,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以達(dá)到大家商定的分?jǐn)?shù)時(shí)結(jié)束(一般是打到負(fù)多少分)。負(fù)分越多,輸?shù)迷絽柡Α?/div>
- 為最佳答案評(píng)分?
-
好 100% (1)
-
不好 0% (0)
- (目前有 1 個(gè)人評(píng)價(jià))