知識庫標簽:
|列兵
真奇怪,樓上怎么給所有人的回答都是一樣的。
實際上超級采樣是max用來增強渲染精細度,降低像素鋸齒的一個加強算法,只是到了max3之后又增加了幾個選擇,不過這些都是專業(yè)級的算法,對max來說實在小題大做了。關于詳細的解釋,你在渲染面板選擇采樣方法的時候,就能看見下面列出文字解釋算法。比如max 2.5 star的算法就是每5個像素進行一次加強運算,這5個像素排列是呈五角星的形狀,當然比缺省的正方形算法要更進一步,也基本適合所有情形;Hammersley(這是個人名)就是4到40個采樣點,X方向的像素是連續(xù)的,Y方向是隨機,其余由程序來判斷分配,既然x方向連續(xù),那么就特別適合遠景出現(xiàn)鋸齒的情況,比如瓷磚地面延伸到遠處鋸齒就越來越明顯,這時可以考慮這個算法。還有個blur的簡直就是個模糊濾鏡,要模糊都去后期軟件處理了誰在這里折騰還浪費時間。
其實本來需要超級采樣的情況就很少,況且這幾種算法肉眼難以辨別差異,所以基本要用的話,使用最早的max 2.5 star的算法就足夠了,提供這么多選項還真是讓人頭昏呢。
- 為最佳答案評分?
-
好 100% (1)
-
不好 0% (0)
- (目前有 1 個人評價)