簡(jiǎn)短發(fā)表一下我的小期待。
你們說(shuō),數(shù)據(jù)CH會(huì)不會(huì)借這次第一次26版本的更新OL2球員數(shù)據(jù)更新,對(duì)OL2的驚喜徽章轉(zhuǎn)化機(jī)制進(jìn)行改變?
比如,正代金徽章轉(zhuǎn)OL2銀或銅徽章機(jī)制不變,明后依然按照評(píng)分及相關(guān)屬性獲取相應(yīng)等級(jí)。數(shù)據(jù)正代紫徽章轉(zhuǎn)化規(guī)則也是更新依舊。
而正代銀徽章,驚喜將迎來(lái)23內(nèi)核,明后第一次可以轉(zhuǎn)化銅徽章的數(shù)據(jù)機(jī)制改變。但數(shù)量非常有限,更新將按照評(píng)分及相關(guān)屬性對(duì)比,驚喜來(lái)判斷某球員的明后獲取資格。
為何我會(huì)突然有這樣的數(shù)據(jù)不切實(shí)際的想法??。我覺(jué)得是更新因?yàn)?,從這兩次的X歷史不難看出,歷史卡已經(jīng)越滾越猛了。以前歷史還有很多缺陷的情況下,我們還能從性價(jià)比的現(xiàn)役,和一些舊歷史進(jìn)行比較,從而做選擇。但如今,現(xiàn)役停滯不前,即使之前給高端現(xiàn)役加上金徽章,也掀不起很大波瀾。如此下去,歷史卡只會(huì)慢慢把現(xiàn)役淹沒(méi)。游戲格局也就慢慢變成OL那樣了。如果現(xiàn)役再不做出改變,那我是不是有理由猜想,工作室已經(jīng)在開(kāi)發(fā)OL3了???不過(guò)我還是希望游戲能越走越遠(yuǎn),但是我認(rèn)為現(xiàn)役是要做出改變的,我覺(jué)得現(xiàn)役算是這類游戲的風(fēng)向標(biāo)之一了。
簡(jiǎn)短發(fā)表一下我的小期待。
你們說(shuō),CH會(huì)不會(huì)借這次第一次26版本的OL2球員數(shù)據(jù)更新,對(duì)OL2的徽章轉(zhuǎn)化機(jī)制進(jìn)行改變?
比如,正代金徽章轉(zhuǎn)OL2銀或銅徽章機(jī)制不變,依然按照評(píng)分及相關(guān)屬性獲取相應(yīng)等級(jí)。正代紫徽章轉(zhuǎn)化規(guī)則也是依舊。
而正代銀徽章,將迎來(lái)23內(nèi)核,第一次可以轉(zhuǎn)化銅徽章的機(jī)制改變。但數(shù)量非常有限,將按照評(píng)分及相關(guān)屬性對(duì)比,來(lái)判斷某球員的獲取資格。
為何我會(huì)突然有這樣的不切實(shí)際的想法??。我覺(jué)得是因?yàn)?,從這兩次的X歷史不難看出,歷史卡已經(jīng)越滾越猛了。以前歷史還有很多缺陷的情況下,我們還能從性價(jià)比的現(xiàn)役,和一些舊歷史進(jìn)行比較,從而做選擇。但如今,現(xiàn)役停滯不前,即使之前給高端現(xiàn)役加上金徽章,也掀不起很大波瀾。如此下去,歷史卡只會(huì)慢慢把現(xiàn)役淹沒(méi)。游戲格局也就慢慢變成OL那樣了。如果現(xiàn)役再不做出改變,那我是不是有理由猜想,工作室已經(jīng)在開(kāi)發(fā)OL3了???不過(guò)我還是希望游戲能越走越遠(yuǎn),但是我認(rèn)為現(xiàn)役是要做出改變的,我覺(jué)得現(xiàn)役算是這類游戲的風(fēng)向標(biāo)之一了。

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