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羋月新增“群鏈”?周二策劃答疑匯總,體驗(yàn)服幽影袖箭被動(dòng)調(diào)整
作者:  |  字?jǐn)?shù):595  |  更新時(shí)間:2025-12-03 15:23 全文閱讀
羋月新增“群鏈”?周二策劃答疑匯總,群鏈體驗(yàn)服幽影袖箭被動(dòng)調(diào)整由指尖上的羋月王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,本文來給大家盤點(diǎn)匯總一下周二策劃直播提及的新增袖箭重點(diǎn)內(nèi)容。

策劃直播重點(diǎn)

羋月“群鏈”要來了?

有玩家提及,周策總體羋月若要調(diào)整,劃答可以增加打團(tuán)時(shí)能拉出多個(gè)鏈子,疑匯驗(yàn)服幽影而這一個(gè)想法策劃的被動(dòng)回復(fù)則是“具有很強(qiáng)的想象空間”。

所以這是羋月未來調(diào)整的一個(gè)方向,但如果你是群鏈羋月玩家,也要做好一個(gè)準(zhǔn)備,羋月那就是新增袖箭單對單時(shí),鏈子抽取的周策總體屬性,或許會(huì)有大幅度的劃答削弱。

此前策劃提及羋月調(diào)整,疑匯驗(yàn)服幽影就是被動(dòng)削弱單挑帶線能力,加強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力,所以有加強(qiáng),必有削弱,團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)了,帶線一定會(huì)挨刀。

另外也有玩家彈幕提到了減速傳染這個(gè)方案,策劃也表示會(huì)做一下再看看,但不一定能實(shí)裝體驗(yàn)服。

阿軻有可能要改

阿軻的技能機(jī)制確實(shí)極端,背刺暴擊,正面必不暴擊,如果目標(biāo)的經(jīng)濟(jì)和你差不多,甚至射手有了防具,直接放開左手跟你普攻對點(diǎn),很多時(shí)候阿軻是沒啥辦法的。

策劃表示,背刺暴擊的條件苛刻,或許可以試試比如側(cè)面也會(huì)暴擊的設(shè)定,也有彈幕表示正面暴擊減半,或許也是一個(gè)方向。

不過策劃也明確表示,這只是一個(gè)閑聊,還沒有確定會(huì)改,所以阿軻玩家耐心等待吧,至少她的名字已經(jīng)到了策劃耳朵里。

而阿軻打掉敵人復(fù)活甲不能刷新技能,從阿軻重做到現(xiàn)在我一直以為是機(jī)制,沒想到是個(gè)bug,策劃表示會(huì)很快修復(fù)。

另外司馬懿天克阿軻的問題估計(jì)也會(huì)提上日程了,在營地的克制指數(shù)中達(dá)到了恐怖的17.2,阿軻隱身也是釋放技能,會(huì)直接被司馬懿暴露視野,相當(dāng)于阿軻的隱身其實(shí)是皇帝的新裝,你以為是在隱身,其實(shí)行蹤已經(jīng)被對手盡收眼底。

關(guān)于幽影袖箭

策劃明確表示,這個(gè)裝備的設(shè)計(jì)初衷,就是給呆射量身定做的,因?yàn)榛A(chǔ)的屬性并不符合很多刺客的需求,尤其是主動(dòng)技能效果,近戰(zhàn)直接減半。

而在12月2日的體驗(yàn)服中還削弱了隱身的時(shí)間,從4秒降到了3秒,而對近戰(zhàn)來說,2秒變成了1.5秒,這點(diǎn)隱身時(shí)間說實(shí)話真的有點(diǎn)意義不大。

這個(gè)裝備上線體驗(yàn)服的時(shí)候我就跟大家分析過,這會(huì)是射手的后期保命裝備,就連射手可能都無法將其當(dāng)成一個(gè)常規(guī)裝備來出,更別提刺客以及其他近戰(zhàn)英雄了。

刺客突進(jìn)一般靠位移技能,多走那兩步可能會(huì)提升切入距離,但因此而浪費(fèi)的裝備格子是否值得呢?這才是需要考慮的事情。

體驗(yàn)服更新

大禹調(diào)整

一技能小鼎的回血,從單次回復(fù),調(diào)整成了2.5秒內(nèi)持續(xù)性回復(fù),并獲得較高的加速效果,削弱了殘血保命能力,但加強(qiáng)了功能性。

一技能的回復(fù)間隔增加,降低了buff的觸發(fā)頻率。

移除了13技能持續(xù)加速想效果,原本的效果是己方英雄朝著鼎移動(dòng)會(huì)有個(gè)小加速,這次直接拿走了。

被動(dòng)小鼎和大招的傳送速度調(diào)整,距離越近,傳的越快,方便大家在戰(zhàn)場中利用傳送觸發(fā)震動(dòng)波,算是個(gè)加強(qiáng)。

總體來看,本次調(diào)整算是一次平調(diào),有加強(qiáng)也有削弱向,游戲體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)有一定的提升,而小鼎對于己方隊(duì)友的增益應(yīng)該也是更高的。

幽影袖箭調(diào)整

降低了1秒的隱身時(shí)間,但加強(qiáng)了被動(dòng)的回血,之前我就說過,這4秒的隱身有點(diǎn)太強(qiáng)了,這次果然還是削弱了一秒。

而被動(dòng)的回血,看似加強(qiáng)不少,實(shí)際上加強(qiáng)的是每秒的回血,減少了一秒隱身,也就是減少了一段回血,基礎(chǔ)回血部分和原本是一致的,而百分比部分稍微加強(qiáng)了一點(diǎn)點(diǎn)。

以上就是周二體驗(yàn)服更新,以及策劃直播的重點(diǎn)內(nèi)容了。

大家好我是指尖,本文來給大家盤點(diǎn)匯總一下周二策劃直播提及的重點(diǎn)內(nèi)容。

策劃直播重點(diǎn)

羋月“群鏈”要來了?

有玩家提及,羋月若要調(diào)整,可以增加打團(tuán)時(shí)能拉出多個(gè)鏈子,而這一個(gè)想法策劃的回復(fù)則是“具有很強(qiáng)的想象空間”。

所以這是羋月未來調(diào)整的一個(gè)方向,但如果你是羋月玩家,也要做好一個(gè)準(zhǔn)備,那就是單對單時(shí),鏈子抽取的屬性,或許會(huì)有大幅度的削弱。

此前策劃提及羋月調(diào)整,就是削弱單挑帶線能力,加強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力,所以有加強(qiáng),必有削弱,團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)了,帶線一定會(huì)挨刀。

另外也有玩家彈幕提到了減速傳染這個(gè)方案,策劃也表示會(huì)做一下再看看,但不一定能實(shí)裝體驗(yàn)服。

阿軻有可能要改

阿軻的技能機(jī)制確實(shí)極端,背刺暴擊,正面必不暴擊,如果目標(biāo)的經(jīng)濟(jì)和你差不多,甚至射手有了防具,直接放開左手跟你普攻對點(diǎn),很多時(shí)候阿軻是沒啥辦法的。

策劃表示,背刺暴擊的條件苛刻,或許可以試試比如側(cè)面也會(huì)暴擊的設(shè)定,也有彈幕表示正面暴擊減半,或許也是一個(gè)方向。

不過策劃也明確表示,這只是一個(gè)閑聊,還沒有確定會(huì)改,所以阿軻玩家耐心等待吧,至少她的名字已經(jīng)到了策劃耳朵里。

而阿軻打掉敵人復(fù)活甲不能刷新技能,從阿軻重做到現(xiàn)在我一直以為是機(jī)制,沒想到是個(gè)bug,策劃表示會(huì)很快修復(fù)。

另外司馬懿天克阿軻的問題估計(jì)也會(huì)提上日程了,在營地的克制指數(shù)中達(dá)到了恐怖的17.2,阿軻隱身也是釋放技能,會(huì)直接被司馬懿暴露視野,相當(dāng)于阿軻的隱身其實(shí)是皇帝的新裝,你以為是在隱身,其實(shí)行蹤已經(jīng)被對手盡收眼底。

關(guān)于幽影袖箭

策劃明確表示,這個(gè)裝備的設(shè)計(jì)初衷,就是給呆射量身定做的,因?yàn)榛A(chǔ)的屬性并不符合很多刺客的需求,尤其是主動(dòng)技能效果,近戰(zhàn)直接減半。

而在12月2日的體驗(yàn)服中還削弱了隱身的時(shí)間,從4秒降到了3秒,而對近戰(zhàn)來說,2秒變成了1.5秒,這點(diǎn)隱身時(shí)間說實(shí)話真的有點(diǎn)意義不大。

這個(gè)裝備上線體驗(yàn)服的時(shí)候我就跟大家分析過,這會(huì)是射手的后期保命裝備,就連射手可能都無法將其當(dāng)成一個(gè)常規(guī)裝備來出,更別提刺客以及其他近戰(zhàn)英雄了。

刺客突進(jìn)一般靠位移技能,多走那兩步可能會(huì)提升切入距離,但因此而浪費(fèi)的裝備格子是否值得呢?這才是需要考慮的事情。

體驗(yàn)服更新

大禹調(diào)整

一技能小鼎的回血,從單次回復(fù),調(diào)整成了2.5秒內(nèi)持續(xù)性回復(fù),并獲得較高的加速效果,削弱了殘血保命能力,但加強(qiáng)了功能性。

一技能的回復(fù)間隔增加,降低了buff的觸發(fā)頻率。

移除了13技能持續(xù)加速想效果,原本的效果是己方英雄朝著鼎移動(dòng)會(huì)有個(gè)小加速,這次直接拿走了。

被動(dòng)小鼎和大招的傳送速度調(diào)整,距離越近,傳的越快,方便大家在戰(zhàn)場中利用傳送觸發(fā)震動(dòng)波,算是個(gè)加強(qiáng)。

總體來看,本次調(diào)整算是一次平調(diào),有加強(qiáng)也有削弱向,游戲體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)有一定的提升,而小鼎對于己方隊(duì)友的增益應(yīng)該也是更高的。

幽影袖箭調(diào)整

降低了1秒的隱身時(shí)間,但加強(qiáng)了被動(dòng)的回血,之前我就說過,這4秒的隱身有點(diǎn)太強(qiáng)了,這次果然還是削弱了一秒。

而被動(dòng)的回血,看似加強(qiáng)不少,實(shí)際上加強(qiáng)的是每秒的回血,減少了一秒隱身,也就是減少了一段回血,基礎(chǔ)回血部分和原本是一致的,而百分比部分稍微加強(qiáng)了一點(diǎn)點(diǎn)。

以上就是周二體驗(yàn)服更新,以及策劃直播的重點(diǎn)內(nèi)容了。

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