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回憶穿插過(guò)多,是否對(duì)觀眾不友好?
作者:  |  字?jǐn)?shù):4378  |  更新時(shí)間:2025-11-19 2:54 全文閱讀
回憶穿插過(guò)多,回憶好是穿插否對(duì)觀眾不友好?由緣葉二次元 發(fā)表在ACG圈 https://bbs.hupu.com/acg

隨著《鬼滅之刃無(wú)限城第一章猗窩座再襲》(下方簡(jiǎn)稱《猗窩座再襲》)篇的上映,各位阿宅應(yīng)該都看了吧?沒(méi)看也不要緊,過(guò)多觀眾因?yàn)檫@次的否對(duì)回憶穿插已經(jīng)讓本作在讀者評(píng)論中變得褒貶不一。當(dāng)然,不友緣葉這里并不是回憶好說(shuō)《鬼滅之刃無(wú)限城》不好,而是穿插本作在制作上大部分阿宅給予了肯定,至于覺(jué)得不好的過(guò)多觀眾是路人觀眾以及部分老粉。

比如上圖中職業(yè)漫畫(huà)家對(duì)于《猗窩座再襲》的肯定,確實(shí)讓人覺(jué)得去電影院看真是不友享受。那我們就來(lái)聊聊今天的回憶好話題:回憶穿插過(guò)多,是穿插否對(duì)觀眾不友好?

在《猗窩座再襲》這部動(dòng)畫(huà)電影中,回憶穿插也有好幾段,過(guò)多觀眾比如猗窩座(人類(lèi)時(shí)期名為狛治)和蝴蝶忍等人,否對(duì)讓人覺(jué)得特別好看。不友再加上補(bǔ)充了故事本身的系列和角色們的情感后,讓本作的角色變得更加立體了,這是它的優(yōu)勢(shì),但太多回憶讓本作很容易斷了節(jié)奏。白話就是:好不容易打斗到高潮了,再回憶就讓人特別無(wú)語(yǔ),導(dǎo)致減少了很多期待感。

回憶穿插最重要的是讓角色們變得立體,這就造成了敘事節(jié)奏必須要強(qiáng),這樣才能讓作品變得直接和高潮迭起,這樣才能給觀眾很高的體驗(yàn)。它本身在講述一部作品中的角色時(shí),加入部分回憶也可以讓角色變得更立體,自然好感度也更容易引起觀眾的情緒。所以在作品中,最好的情況就是:回憶穿插在作品的高潮前就寫(xiě)(畫(huà))完,這樣直接一股腦的爽感才能讓作品變得好評(píng)如潮。

但任何作品都不可能做到【完美】,在很多時(shí)候回憶穿插其實(shí)很難控制,這非??简?yàn)作者本身對(duì)故事的控制和把握。就《猗窩座再襲》中來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)就是直接照搬漫畫(huà)中的劇情來(lái)制作得,于是就給了很多阿宅【不好的體驗(yàn)】,這種斷節(jié)奏的做法讓很多阿宅給予了差評(píng)。

比如阿宅們所說(shuō)得:“節(jié)奏太差了,整部電影只有蝴蝶忍打童磨的部分稱得上精彩;這種回憶插敘是真的致命;忍那段姐姐被干掉和家人被殺一次回憶就足夠了。童磨回憶小時(shí)候也可以放在其他地方”等來(lái)看,大家對(duì)于《猗窩座再襲》的回憶穿插確實(shí)不太贊同呢。

除去敘事節(jié)奏與觀眾體驗(yàn)外,作品情節(jié)的關(guān)聯(lián)性和觀眾們的預(yù)期也一樣重要。只不過(guò)在內(nèi)容中太多回憶穿插就給人一種因信息缺失后產(chǎn)生的一種困惑感,讓人覺(jué)得不知道這個(gè)角色的重要性和有什么內(nèi)容了。這樣一看,回憶穿插用得不好確實(shí)會(huì)讓人覺(jué)得頭皮發(fā)麻呢。

嘛,拋開(kāi)《猗窩座再襲》中好幾段回憶穿插不談,從整體的動(dòng)畫(huà)音效等內(nèi)容來(lái)看,這次的動(dòng)畫(huà)電影就i必須給予肯定和好評(píng)。就如開(kāi)頭的職業(yè)漫畫(huà)家給予得高評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō)確實(shí)值回票價(jià),滿滿的試聽(tīng)盛宴,讓緣葉就直接評(píng)論“作為漫畫(huà)家來(lái)說(shuō),有這樣一部漫改,真是祖墳冒煙了!”。

隨著《鬼滅之刃無(wú)限城第一章猗窩座再襲》(下方簡(jiǎn)稱《猗窩座再襲》)篇的上映,各位阿宅應(yīng)該都看了吧?沒(méi)看也不要緊,因?yàn)檫@次的回憶穿插已經(jīng)讓本作在讀者評(píng)論中變得褒貶不一。當(dāng)然,緣葉這里并不是說(shuō)《鬼滅之刃無(wú)限城》不好,而是本作在制作上大部分阿宅給予了肯定,至于覺(jué)得不好的是路人觀眾以及部分老粉。

比如上圖中職業(yè)漫畫(huà)家對(duì)于《猗窩座再襲》的肯定,確實(shí)讓人覺(jué)得去電影院看真是享受。那我們就來(lái)聊聊今天的話題:回憶穿插過(guò)多,是否對(duì)觀眾不友好?

在《猗窩座再襲》這部動(dòng)畫(huà)電影中,回憶穿插也有好幾段,比如猗窩座(人類(lèi)時(shí)期名為狛治)和蝴蝶忍等人,讓人覺(jué)得特別好看。再加上補(bǔ)充了故事本身的系列和角色們的情感后,讓本作的角色變得更加立體了,這是它的優(yōu)勢(shì),但太多回憶讓本作很容易斷了節(jié)奏。白話就是:好不容易打斗到高潮了,再回憶就讓人特別無(wú)語(yǔ),導(dǎo)致減少了很多期待感。

回憶穿插最重要的是讓角色們變得立體,這就造成了敘事節(jié)奏必須要強(qiáng),這樣才能讓作品變得直接和高潮迭起,這樣才能給觀眾很高的體驗(yàn)。它本身在講述一部作品中的角色時(shí),加入部分回憶也可以讓角色變得更立體,自然好感度也更容易引起觀眾的情緒。所以在作品中,最好的情況就是:回憶穿插在作品的高潮前就寫(xiě)(畫(huà))完,這樣直接一股腦的爽感才能讓作品變得好評(píng)如潮。

但任何作品都不可能做到【完美】,在很多時(shí)候回憶穿插其實(shí)很難控制,這非常考驗(yàn)作者本身對(duì)故事的控制和把握。就《猗窩座再襲》中來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)就是直接照搬漫畫(huà)中的劇情來(lái)制作得,于是就給了很多阿宅【不好的體驗(yàn)】,這種斷節(jié)奏的做法讓很多阿宅給予了差評(píng)。

比如阿宅們所說(shuō)得:“節(jié)奏太差了,整部電影只有蝴蝶忍打童磨的部分稱得上精彩;這種回憶插敘是真的致命;忍那段姐姐被干掉和家人被殺一次回憶就足夠了。童磨回憶小時(shí)候也可以放在其他地方”等來(lái)看,大家對(duì)于《猗窩座再襲》的回憶穿插確實(shí)不太贊同呢。

除去敘事節(jié)奏與觀眾體驗(yàn)外,作品情節(jié)的關(guān)聯(lián)性和觀眾們的預(yù)期也一樣重要。只不過(guò)在內(nèi)容中太多回憶穿插就給人一種因信息缺失后產(chǎn)生的一種困惑感,讓人覺(jué)得不知道這個(gè)角色的重要性和有什么內(nèi)容了。這樣一看,回憶穿插用得不好確實(shí)會(huì)讓人覺(jué)得頭皮發(fā)麻呢。

嘛,拋開(kāi)《猗窩座再襲》中好幾段回憶穿插不談,從整體的動(dòng)畫(huà)音效等內(nèi)容來(lái)看,這次的動(dòng)畫(huà)電影就i必須給予肯定和好評(píng)。就如開(kāi)頭的職業(yè)漫畫(huà)家給予得高評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō)確實(shí)值回票價(jià),滿滿的試聽(tīng)盛宴,讓緣葉就直接評(píng)論“作為漫畫(huà)家來(lái)說(shuō),有這樣一部漫改,真是祖墳冒煙了!”。

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