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  • 國際象棋怎么玩?

    懸賞分:20|
    知識庫標簽: |列兵
    1)棋盤和棋子:
    國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
    王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
    在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
    2)行棋規(guī)則:
    王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
    后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
    車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
    象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
    馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
    兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
    3)特殊走法:
    除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
    吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
    兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。
    王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:
    王或車已經(jīng)移動過;
    王和車之間有其他棋子阻隔;
    王正被對方“將軍”;
    王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
    4)勝、負、和:
    國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
    一方輪走時,提議作和,對方同意;
    雙方都無法將死對方王時,叛和;
    一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
    輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
    對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
    5)記分方法:
    國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):
    和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
    低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。
    高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。
    下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。
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    其 他 回 答共3條

    1樓

    兵:直走斜吃(第一步可以選擇跳一步)
    車:直走任意步
    馬:兩格的對角線
    象:斜線
    皇后:可以走車,馬,象的走法
    皇:最近的八格
    回答者: 了卡 - 童生 一級 11-3 19:54
    1)棋盤和棋子:
    國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
    王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
    在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
    2)行棋規(guī)則:
    王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
    后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
    車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
    象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
    馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
    兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
    3)特殊走法:
    除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
    吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
    兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。
    王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:
    王或車已經(jīng)移動過;
    王和車之間有其他棋子阻隔;
    王正被對方“將軍”;
    王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
    4)勝、負、和:
    國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
    一方輪走時,提議作和,對方同意;
    雙方都無法將死對方王時,叛和;
    一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
    輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
    對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
    5)記分方法:
    國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):
    和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
    低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。
    高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。
    下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。
    知識庫標簽: |列兵

    2樓


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    知識庫標簽: |列兵

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